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Il flanging ed il chorusing sono particolari effetti audio caratterizzati dall'avere un ritardo D variabile nel tempo. L'equazione alle differenze della dinamica è del tipo:
Il chorusing simula l'effetto prodotto da un gruppo di musicisti che suonano simultaneamente lo stesso brano. Ognuno è più o meno sincronizzato con gli altri e le piccole variazioni nelle temporizzazioni e nelle intensità del suono producono l'effetto di coro. Un esempio di implementazione digitale del chorusing efffect, in cui si considera l'effetto di coro prodotto da tre musicisti, è il seguente: |
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La piccola veriazione dei ritardi e delle ampiezze nel tempo può
essere simulata in modo casuale e lento
Un ritardo d(n) variabile random nell'intervallo
è dato da:
dove v(n) è un segnale random a valore medio nullo e variabile a bassa frequenza tra -0.5 e 0.5. La frequenza di campionamento del segnale sonoro è molto più alta rispetto a quella con cui si generano i valori random dei ritardi. Allora quello che si fa è di raccordare due numeri casuali consecutivi con una interpolazione lineare e prendere i ritardi d(n) proprio su questa retta interpolante e distanza pari a 1/fs. In questo modo si considereranno, poi, i campioni x(n-d(n)), dove d(n) è, in generale, un valore non intero. Quindi per ottenere il valore di x(n-d(n)) si dovrà di nuovo interpolare linearmente tra due campioni consecutivi della linea di ritardo. |
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